BSV Westermann Schroedel Diesterweg Schöningh Wink Apps

Camden Town Zoom 3 - Demo 1.0.4
Mit dieser kostenlosen Demoversion können Sie die FunktionalitätderApp "Camden Town Zoom 3" auf Ihrem Endgerät testen. DieDemoversionder App ist voll funktionsfähig, beinhaltet jedoch nurdie Inhaltedes ersten Kapitels. Wenn Sie auf alle Inhalte desBucheszurückgreifen möchten, laden Sie sich anschließenddiekostenpflichtige Vollversionherunter:https://play.google.com/store/apps/details?id=de.diesterweg.CamdenTownZOOM3.Mit der Zoom App zum Englischlehrwerk "Camden Town" wirdLernenzum Ereignis.Die App erweitert das Diesterweg-Lehrwerk mithilfe derAugmentedReality Technologie um zahlreiche multimediale Inhaltepassend zurSchulbuchseite: Einfach per Smartphone- oderTabletkamera dieDoppelseite von links nach rechts scannen und schonwerden dieInhalte entweder direkt auf der Seite oder imübersichtlichen Menüangezeigt.Die App und die verwendeteAugmented-Reality-Technologie"App2look" wurden von der ErfurterKindermedienagentur KIDSinteractive entwickelt und umgesetzt.Demoversion passend zum Lehrwerk Camden Town 3 (Ausgabe2014),ISBN 978-3-425-73403-3.Mehr unter www.zoom-app.deWir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlichzuverbessern. Bitte senden Sie VerbesserungsvorschlägeundFehlermeldungen per E-Mail an: [email protected]!Withthistrial version you can test the functionality of the app"CamdenTown Zoom 3" on your terminal. The demo version of the appis fullyfunctional, but includes only the contents of the firstchapter. Ifyou want to access all the contents of the book, thenupload thepaid fullversion:https://play.google.com/store/apps/details?id=de.diesterweg.CamdenTownZOOM3.With the zoom app for English textbook "Camden Town"learningbecomes an event.The app extends the Diesterweg textbook using the augmentedrealitytechnology to a number of multi-media content matching thetextbookpage: Simply by smartphone or tablet camera to scan the twopagesfrom left to right and even the contents are eitherdisplayeddirectly on the page or in the clearly structuredmenu.The app and used augmented reality technology "App2look"weredeveloped and implemented by the Erfurt Children's MediaAgencyKIDS interactive.Demo version to match the textbook Camden Town 3 (edition2014),ISBN 978-3-425-73403-3.More at www.zoom-app.deWe are keen to improve our apps continuously. Pleasesendfeedback and bug reports by e-mail: [email protected]!
Zahlenzorro Uhrzeit
Mit der Zahlenzorro Uhrzeit-App können Kindervon Klasse 1 bis 4 spielerisch das Lesen und Stellen der Uhr sowiedas Umgehen mit Zeitspannen für alle Uhrzeiten mit analogen unddigitalen Uhren trainieren. Die Verbesserung des eigenen Highscoresund das Puzzeln der lustigen Belohnungsbilder für jeden neuenHighscore spornen zusätzlich an.Und so geht’s:Zuerst den Zeitraum aussuchen:- 0 bis 12 Uhr- 0 bis 24 UhrDann die Einteilung auf dem Ziffernblatt der Uhr einstellen:- volle Stunden- halbe und Viertelstunden- Stunden und MinutenZum Schluss die Aufgabe auswählen:- Uhr stellen- Zeit ablesen- Wie viel Zeit ist vergangen?- Wie spät ist es dann?Der Schwierigkeitsgrad ergibt sich aus den gewähltenEinstellungen.Für jeden Highscore wird ein Puzzleteil für ein lustigesÜberraschungsbild mit Zahlenzorro freigeschaltet.Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zuverbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge undFehlermeldungen per E-Mail an [email protected]. VielenDank!Bildungshaus Schulbuchverlage GmbHWith the number ZorroTime Cruises Children of Class 1 to 4 can playfully train thereading and setting of the clock and the dealing with time periodsfor all times with analog and digital clocks. Improving ownhighscores and the puzzle of funny pictures reward for each newhigh score inspire additionally.Here's how:First search for the period:- 0 to 12 Clock- 0 to 24 ClockThen set the scale on the dial of the clock:- Full hours- Half and quarter hours- Hours and minutesFinally, select the task:- Set the clock- Reading time- How much time has passed?- What time is it?The difficulty arises from the chosen settings.For every highscore a puzzle piece for a fun surprise image willopen with number Zorro.We are keen to continuously improve our apps. Please sendsuggestions for improvement and error messages via e-mail [email protected]. Many thanks!Education Schulbuchverlage GmbH
Camden Market Zoom 2 - Demo 1.0.5
Mit dieser kostenlosen Demoversion könnenSiedie Funktionalität der App "Zoom Camden Market 2" aufIhremEndgerät testen. Die Demoversion der App ist vollfunktionsfähig,beinhaltet jedoch nur die Inhalte des erstenKapitels. Wenn Sie aufalle Inhalte des Buches zurückgreifenmöchten, laden Sie sichanschließend die kostenpflichtigeVollversionherunter:https://play.google.com/store/apps/details?id=de.diesterweg.CamdenMarketZOOM2Full.Mit der Zoom App zum Englischlehrwerk "Camden Market" wirdLernenzum Ereignis.Die App erweitert das Diesterweg-Lehrwerk mithilfe derAugmentedReality Technologie um zahlreiche multimediale Inhaltepassend zurSchulbuchseite: Einfach per Smartphone- oderTabletkamera dieDoppelseite von links nach rechts scannen und schonwerden dieInhalte entweder direkt auf der Seite oder imübersichtlichen Menüangezeigt.Die App und die verwendete Augmented-Reality-Technologie"App2look"wurden von der Erfurter Kindermedienagentur KIDSinteractiveentwickelt und umgesetzt.Demoversion passend zum Lehrwerk Camden Market 2 (Ausgabe2013),ISBN 978-3-425-73802-4.Mehr unter www.zoom-app.deWir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlichzuverbessern. Bitte senden Sie VerbesserungsvorschlägeundFehlermeldungen per E-Mail an: [email protected]!With this trialversionyou can test the functionality of the app "Zoom CamdenMarket 2" onyour terminal. The demo version of the app is fullyfunctional, butincludes only the contents of the first chapter. Ifyou want toaccess all the contents of the book, then upload thepaidfullversion:https://play.google.com/store/apps/details?id=de.diesterweg.CamdenMarketZOOM2Full.With the zoom app for English textbook "Camden Market"learningbecomes an event.The app extends the Diesterweg textbook using the augmentedrealitytechnology to a number of multi-media content matching thetextbookpage: Simply by smartphone or tablet camera to scan the twopagesfrom left to right and even the contents are eitherdisplayeddirectly on the page or in the clearly structuredmenu.The app and used augmented reality technology "App2look"weredeveloped and implemented by the Erfurt Children's MediaAgencyKIDS interactive.Demo version to match the textbook Camden Market 2(2013edition), ISBN 978-3-425-73802-4.More at www.zoom-app.deWe are keen to improve our apps continuously. Pleasesendfeedback and bug reports by e-mail: [email protected] so much!
Camden Market Zoom 3 - Demo 1.0.4
Mit dieser kostenlosen Demoversion könnenSiedie Funktionalität der App "Zoom Camden Market 3" aufIhremEndgerät testen. Die Demoversion der App ist vollfunktionsfähig,beinhaltet jedoch nur die Inhalte des erstenKapitels. Wenn Sie aufalle Inhalte des Buches zurückgreifenmöchten, laden Sie sichanschließend die kostenpflichtigeVollversionherunter:https://play.google.com/store/apps/details?id=de.diesterweg.CamdenMarketZOOM3Mit der Zoom App zum Englischlehrwerk "Camden Market" wirdLernenzum Ereignis.Die App erweitert das Diesterweg-Lehrwerk mithilfe derAugmentedReality Technologie um zahlreiche multimediale Inhaltepassend zurSchulbuchseite: Einfach per Smartphone- oderTabletkamera dieDoppelseite von links nach rechts scannen und schonwerden dieInhalte entweder direkt auf der Seite oder imübersichtlichen Menüangezeigt.Die App und die verwendete Augmented-Reality-Technologie"App2look"wurden von der Erfurter Kindermedienagentur KIDSinteractiveentwickelt und umgesetzt.Demoversion passend zum Lehrwerk Camden Market 3 (Ausgabe2013),ISBN 978-3-425-73803-1.Mehr unter www.zoom-app.deWir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlichzuverbessern. Bitte senden Sie VerbesserungsvorschlägeundFehlermeldungen per E-Mail an: [email protected]!With this free demoyoucan test on your mobile device functionality of the app"ZoomCamden Market 3". The demo version of the app is fullyfunctional,but only contains the contents of the first chapter. Ifyou want toaccess all the contents of the book, then load the paidfullversion:https://play.google.com/store/apps/details?id=de.diesterweg.CamdenMarketZOOM3The Zoom App for English textbook "Camden Market"learningbecomes an event.The app extends the Diesterweg textbook using the AugmentedRealitytechnology to numerous multimedia content to match thetextbookpage: Simply by smartphone or tablet camera to scan thedouble pagefrom left to right and even the contents are displayedeitherdirectly on the page or in the straightforward menu.The app and used augmented reality technology "App2look"weredeveloped and implemented by the Erfurt children's mediaagencyKIDS interactive.Demo version to match the textbook Camden Market 3(2013edition), ISBN 978-3-425-73803-1.More at www.zoom-app.deWe are interested in improving Apps continuously. Pleasesendfeedback and bug reports via e-mail: [email protected]!
Notting Hill Gate Zoom 1 Demo 1.0
Mit dieser kostenlosen Demoversion könnenSiedie Funktionalität der App "Notting Hill Gate Zoom 1" aufIhremEndgerät testen. Die Demoversion der App ist vollfunktionsfähig,beinhaltet jedoch nur die Inhalte des erstenKapitels. Wenn Sie aufalle Inhalte des Buches zurückgreifenmöchten, laden Sie sichanschließend die kostenpflichtigeVollversion herunter:https://play.google.com/store/apps/details?id=de.diesterweg.NottingHillGateZOOM1Mit der Zoom App zum Englischlehrwerk "Notting Hill Gate"wirdLernen zum Ereignis.Die App erweitert das Diesterweg-Lehrwerk mithilfe derAugmentedReality Technologie um zahlreiche multimediale Inhaltepassend zurSchulbuchseite: Einfach per Smartphone- oderTabletkamera dieDoppelseite von links nach rechts scannen und schonwerden dieInhalte entweder direkt auf der Seite oder imübersichtlichen Menüangezeigt.Die App und die verwendete Augmented-Reality-Technologie"App2look"wurden von der Erfurter Kindermedienagentur KIDSinteractiveentwickelt und umgesetzt.Demoversion passend zum Lehrwerk Notting Hill Gate 1(Ausgabe2015), ISBN 978-3-425-14001-8.Mehr unter www.zoom-app.deWir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlichzuverbessern. Bitte senden Sie VerbesserungsvorschlägeundFehlermeldungen per E-Mail an: [email protected]!With this freedemoversion you can test on your device the functionality of theapp"Notting Hill Gate Zoom 1". The demo version of the app isfullyfunctional, but contains only the content of the firstchapter. Ifyou want to access all the contents of the book, thendownload thepaid full version:https://play.google.com/store/apps/details?id=de.diesterweg.NottingHillGateZOOM1With the Zoom app for English textbook "Notting HillGate"Learning becomes an event.The app extends the Diesterweg textbook using the AugmentedRealitytechnology to numerous multimedia content to match thetextbookpage: Simply by smartphone or tablet camera to scan thedouble pagefrom left to right and even the content will either bedisplayeddirectly on the page or in the clearly structuredmenu.The app and used augmented reality technology "App2look"weredeveloped and implemented by the Erfurt children MedienagenturKIDSinteractive.Demo version to match the textbook Notting Hill Gate 1(Edition2015), ISBN 978-3-425-14001-8.More under www.zoom-app.deWe are keen to continuously improve our apps. Pleasesendsuggestions and error messages via e-mail: [email protected]!
Antolin Lesespiele 1/2 1.1
Mit Antolin dem Leseraben können Kinder ihreLesefertigkeit auf spielerische Weise steigern. Dabei werdenKonzentration und Wahrnehmung, Augenbewegung und Blickspannetrainiert. Dies fördert die Sicherheit bei der Worterfassung undverbessert die Lesefähigkeit der Kinder. Die liebevoll gestaltetenund temporeichen Übungen bieten zusätzlich viel Aktion undSpielspaß so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch dasSpielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihresHighscores und damit zum häufigen Wiederholen motiviert.Die 7 Lesespiele fördern zentrale LesefertigkeitenPunkte jagenMit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, der abund zu seine Farbe ändert. Diese Übung trainiert dieKonzentrationsfähigkeit sowie eine gleichmäßige und schnelleAugenbewegung. Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion undBlicksprünge geübt. Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesenbewegen sich die Augen nicht gleichmäßig von Buchstabe zuBuchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zumnächsten.BlitzwörterEs wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wiederverschwindet. Dieses Wort soll aus einer Auswahl von drei Wörternwiedererkannt werden.Diese Übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und dasWiedererkennen der Wortgestalt von ein- und zweisilbigen WörternDadurch kann das Kind Wörter schneller erfassen, sodass seineLeseflüssigkeit zunimmt.WortpaareAus einer Anzahl von Wortpaaren sollen die ungleichen Wortpaareerkannt und angetippt werden.Diese Übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter undunbekannter Wörter. Die Wörter werden als Bilder wahrgenommen undwerden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen.WortgitterIn einem Buchstabenfeld soll möglichst schnell das gesuchte Wortzweimal wiedergefunden werden.Diese Übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination vonWortbildern.BücherwurmIn einem Kontinuum von sich bewegenden Konsonanten sollen möglichstschnell die gesuchten Wörter erlesen werden.Diese Übung trainiert die Erfassung von Wortgrenzen.BildersucheIn einem Bild sollen möglichst schnell die gesuchten Ausschnittegefunden und angetippt werden.Diese Übung trainiert die horizontale Blickführung und die visuelleWahrnehmung. Das Kind muss genau hinsehen und sich konzentrieren.Die Blickspanne wird erweitert, wodurch der Lesefluss verbessertund ein schnelles sowie sicheres Lesen möglich wird.BallonspielDiese Übung trainiert die Blickspanne und die Konzentration. DasAuge der Kinder muss über das gesamte Spielfeld wandern, da immerneue Ballons hinzukommen. Durch den konzentrierten Blick und dasLesen muss in kurzer Zeit wahrgenommen werden, ob der Buchstabe andem Ballon zu dem Wort in dem Ballon passt. Erste Lesefertigkeitenund –fähigkeiten werden darüber gefördert.Die Punkte, die die Kinder in der Antolin Lesepiele-Apperzielen, werden nicht dem Punktekonto auf www.antolin.dezugerechnet.Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zuverbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge undFehlermeldungen per E-Mail an [email protected]. VielenDank!With Antolin reading theRavens can improve their reading skills in a fun way children. Thisconcentration and perception, eye movement and eye margin to betrained. This promotes safety in the word acquisition and improvesthe reading skills of children. The lovingly designed andfast-paced exercises also offer a lot of action and fun so thatreading training is done by the way! By playing against the timethe children are motivated to improve their high scores and thusthe frequent repeating.The 7 reading games encourage central reading skillsChasing pointsThrough the eyes of a fast migratory point is tracked, whichchanges its color from time to time. This exercise trains theability to concentrate as well as a uniform and rapid eye movement.Simultaneously, the knee-jerk reaction and eye movements arepracticed. Because with a liquid and fast reading, the eyes do notmove evenly from letter to letter, but they jump from onebreakpoint to the next.Flash wordsIt is shown a word which will disappear after a short time. Thisword is to be recognized from a choice of three words.This exercise trains the holistic detection and the recognition ofthe word form of mono- and two-syllable words a result can detectfaster the child words, so his reading fluency increases.Word pairsFor a number of word pairs unequal pairs of words to be recognizedand tapped.This exercise, the reading speed of known and unknown words. Thewords are perceived as images and will not erlesen letter forletter difficulty.Word GridIn a letter field the searched word should be recovered twice asfast as possible.This exercise considers the word and the discrimination of wordpictures.BookwormIn a continuum of moving consonants the searched words will beexquisite as quickly as possible.This exercise trains the detection of word boundaries.Image SearchIn a picture to be found as quickly as possible and tap the desiredcutouts.This exercise trains the horizontal viewing guide and visualperception. The child must look closely and concentrate. Theviewing range is expanded, whereby the reading fluency improved anda fast and reliable reading is possible.Balloon GameThis exercise trains the view span and concentration. The eye ofthe children must wander over the whole pitch, as always adding newballoons. Through the concentrated look and reading must beperceived in a short time whether the letter fits on the balloon tothe word in the balloon. First reading skills and capabilities topromote it.The points that get the children in the Antolin LesepieleCruises will not be attributed to the points account onwww.antolin.de. We are keen to continuously improve our apps. Please sendsuggestions for improvement and error messages via e-mail [email protected]. Many thanks!
Seydlitz Erdkunde Glossar 1.2.0
Mit dem kostenlosen „Seydlitz ErdkundeGlossar“ findest du alle Begriff-Definitionen aus den Schülerbänden„Seydlitz Erdkunde 1“ (ISBN: 978-3-507-53090-4), „Seydlitz Erdkunde2“ (ISBN 978-3-507-53094-2) und „Seydlitz Erdkunde 3“ (ISBN978-3-507-53098-0) in einer App zur praktischen Verwendung auf demSmartphone oder Tablet.Insgesamt sind hier über 420 Fachbegriffe zur Geographiedefiniert. Die Glossarbegriffe werden auch durch erläuterndeGrafiken oder Fotos ergänzt.Mit der praktischen Favoritenfunktion kannst du jederzeit dieaktuell wichtigen Lerninhalte markieren und schnell abrufen.Die Suchfunktion (im Glossar über das Kontextmenü mit den dreiPunkten zu finden) ermöglicht dir die Suche nach den Begriffen übereine Texteingabe.Alle Inhalte sind offline verwendbar, so dass keineInternetverbindung zur Nutzung benötigt wird.With the free "SeydlitzGeography Glossary" to find all Definitions of the students volumes"Seydlitz geography 1" (ISBN: 978-3-507-53090-4), "SeydlitzGeography 2" (ISBN 978-3-507-53094 -2) and "Seydlitz Geography 3"(ISBN 978-3-507-53098-0) in an application for practical use on thesmartphone or tablet.All in all over 420 Specific terms of geography are defined. Theglossary terms are supplemented by explanatory graphics orphotos.The handy favorites function you can always highlight thecurrently important educational content and quickly retrieve.(To see the glossary via the context menu with the three dots)The search function allows you to search for the terms on a textinput.All contents are offline usable, so no internet connection isrequired for use.
Diercke Weltatlas digital 2.1.52
Der Diercke Weltatlas auf Android-Tablets: DerKlassiker unter den Schulatlanten jetzt digital „auf allen Ebenen“.Die kostenlose App beinhaltet vier Karten aus dem DierckeWeltatlas Ausgabe 2015 zur freien und dauerhaften Nutzung. PerLizenzerwerb auf der Webseite www.diercke.de/digital oderIn-App-Kauf kann der komplette Atlas-Inhalt als Jahreslizenzfreigeschaltet werden.Die Demo-Karten können über das Zahnrad-Symbol und einen Klickauf "Demo aktivieren" und anschließend einem Klick auf dasKartensymbol und dann auf "Gratiskarten" in einer Übersichtgelistet werden.Alle Karten sind in Ebenen zerlegbar, so dass jeder Benutzersich seine eigene Karte zusammenstellen kann. Hiermit wird derDiercke Weltatlas interaktiv. Die Legende der Karten passt sichautomatisch den gewählten Ebenen an – so wird auch hier nurangezeigt, was tatsächlich in der Karte zu sehen ist.Für physische Karten (Beispielkarte „Deutschland – physischeÜbersicht") gibt es ein Quizspiel, in dem Orte und andere Einträgeauf der Karte an die richtige Stelle in der Karte zugeordnet werdenmüssen.Mit der einfach zu bedienenden Messfunktion können Entfernungenin den Karten im Handumdrehen bestimmt werden.Die Suchfunktion ermöglicht den schnellen Zugriff auf jeden(Teil-)Begriff aus dem gesamten Diercke-Weltatlas.Um alle Karten zu verwenden, wird einmalig eineOnline-Verbindung zum Download benötigt. Bitte beachten Sie, dassdie Größe dieses benötigten Downloads von den ausgewählten Kartenabhängig ist. Wir empfehlen, dafür eine WLAN-Verbindung zuverwenden.Zur Aktivierung der Lizenz (auch der kostenlosen Version) wirdeinmalig eine Internetverbindung benötigt.Bitte prüfen Sie vor dem Lizenzkauf, ob Ihr Tablet kompatibelzur App ist. Wenn Sie die Installation der App nicht angebotenbekommen, ist Ihr Tablet leider nicht kompatibel.The Diercke world atlason Android tablets: The classic among school atlases now digital"at all levels".The free app contains four maps from the Diercke WeltatlasEdition 2015 free and permanent use. By purchasing a license on thewebsite www.diercke.de/digital or in-app purchase of the completeAtlas content can be unlocked as annual license.The demo cards can then be listed by clicking on the map iconand "Free cards" in an overview "Enable Demo" on the gear icon andthen clicking on and.All cards are disassembled into levels, so that each user canput together his own map. Herewith the Diercke World Atlas isinteractive. The legend of the map adjusts automatically to theselected levels - so is only shown what is actually seen in themap.For physical maps (eg map "Germany - physical Overview") thereis a quiz game in which places and other items on the card must beassigned to the correct location on the map.With the easy to use measuring function distances can bedetermined in the map in no time.The search function allows quick access to any (partial) termfrom the entire Diercke World Atlas.To use all the cards, an online connection is needed oncedownloaded. Please note that this required download size isdependent on the selected map. We recommend it to use a wirelessconnection.To activate the license (also the free version) is unique requiresan Internet connection.Please check before the license purchase, if your tablet iscompatible with the app. If you do not get offered to install theapp, your tablet is not compatible.
GTR easy 1.2.3
Dies ist die kostenlose und zeitlich begrenzteProbeversion des grafikfähigen Taschenrechners von Schroedel. DieVollversion ist kostenpflichtig und kann als in-App-Kauf erworbenwerden. Die Vollversion bietet zeitlich unbegrenzt auch ohneInternetverbindung alle Funktionalitäten, die in der Schulebenötigt werden.This is the free,time-limited trial version of the graphics capabilities of thecalculator Schroedel. The full version costs money and can bepurchased as in-app purchase. The full version has no time limiteven without an internet connection all the functionalities thatare needed in the school.
Diercke Geographie 5/6 BW 1.0.0
Mit der Zoom App zum "Diercke Geographie5/6für Baden-Württemberg“ aktiv er(d)kunden!Die App erweitert das Westermann-Lehrwerk mithilfederAugmented-Reality-Technologie um zahlreiche multimedialeInhaltepassend zur Schulbuchseite: Einfach per Smartphone-oderTabletkamera die Doppelseite von links nach rechts scannenundschon werden die Inhalte entweder direkt auf der Seite oderimübersichtlichen Menü angezeigt.Enthalten in Diercke Geographie 5/6 Zoom BW sind:- Animationen- Videos- interaktive Topographie-Übungen- ZuordnungsaufgabenDie Inhalte sind direkt (als Ergänzungen) indieSchulbuchaufgaben integriert. Die zusätzlichen Inhalte sindsoimmer sofort dort verfügbar, wo sie hingehören – aufderSchulbuchseite. Perfekt für differenzierenden,individualisierendenUnterricht und natürlich zum Wiederholenzuhause.Die App und die verwendeteAugmented-Reality-Technologie"App2look" wurden von der ErfurterKindermedienagentur KIDSinteractive entwickelt und umgesetzt.Die App passt zum Lehrwerk "Diercke Geographie 5/6fürBaden-Württemberg", ISBN 978-3-14-114560-1.Mehr finden Sie unter www.zoom-app.de.Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlichzuverbessern. Bitte senden Sie VerbesserungsvorschlägeundFehlermeldungen per E-Mailan:[email protected] Dank!Achtung:Bei Endgeräten ohne Autofokus-Funktion kann es zuSchwierigkeitenbei der Seitenerkennung kommen.active Use the Zoomappfor "Diercke geography 5/6 for Baden-Württemberg" He (d)customer!The app extends the Westermann-textbook use of augmentedrealitytechnology to numerous multimedia content to match thetextbookpage: Simply by smartphone or tablet camera scan the doublepagefrom left to right and have the contents displayed eitherdirectlyon the page or in the clear menu ,Contained in Diercke geography 5/6 Zoom BW are:- animations- videos- Interactive topography exercises- Mapping tasksThe contents are directly integrated (as supplements) intextbooktasks. The additional contents are always availableimmediatelywhere they belong - on the textbook page. Perfectfordifferentiating, and individualizing instruction course homeforrepeating.The app and used augmented reality technology "App2look"weredeveloped and implemented by the Erfurt Children media agencyKIDSinteractive.The app fits the textbook "Geography Diercke 5/6forBaden-Württemberg", ISBN 978-3-14-114560-1.More see www.zoom-app.de.We are interested in improving Apps continuously. Pleasesendsuggestions and error messages viae-mail:[email protected] you so much!Danger:For devices without autofocus function may lead todifficultiesin the page recognition.